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ゲームの性質上、あらかじめ基本的なルールや投票方法、禁止行為が分かっていないとゲームにならない。 ゲームそのものについては「汝は人狼なりや?」とは、るる鯖の機能については 汝は人狼なりや? - 機能説明 などが詳しいので、そちらを参考にする事。 人狼初心者であるなら 初心者講座 も一通り読んでおこう。 最低限のルールを理解してからゲームに参加しよう。 入村方法 まずはトップページの「募集中の村」の中から入りたい村をクリックする。 初心者向けの定番配役は11A。次点で17Aや12Bあたり。入村条件がトリップのみとなっていれば、初めてでも入る事が出来る。 画面上部に村の設定、次に初めての方への諸注意があるので、きっちり読んでから村に入る事。 更に下へ進んでいくと、このような入力画面がある。 観戦の場合は何も入力しなくていいが、参加する場合の方法をここで説明する。 1:表示名(村民名)(CN) 「kari」と入力するのが基本。 中の人が誰であるかを隠す役割がある。 ゲーム中は別の名前になるが、詳しくは後述。 2:ハンドルネーム(HN#tripkey) ※入村後は変更不可能 要はこれがプレイヤーの名前。#から始まるトリップキーでなりすましを防ぐ。 #の前が空欄だとCN(kari)がHNの代わりに入ってしまうので注意。 この時、#の前に何も入っていなかったり、HNの方にkariと入れてしまったものはkari酉と呼ばれ、管理のし辛さなどからあまり好まれないので注意。 ※もしも、例に挙げた以外のパターンでkari酉になってしまった場合はwikiコメントなどで報告をお願いします。情報募集中 HNの入力ルール (例)入力:リンゴ#apple(#は半角)→表示:リンゴ◆CosX1tQzRw 簡単に言えば、まず最初に自分の名前(HN)を入力し、次に半角#、最後に他人に予想されにくい文字列(tripkey)を入力する。 同じトリップキーを入力すると同じトリップとなる為、他人との被りはNG。 酉(トリップ)のつけ方について詳しくは→トリップ HNを変更してしまうと、0戦と見做されて入村条件のある村に入れなくなってしまう。 長く使う事になる名前なので、よく考えて入力しよう。 3:パスワード 先程のトリップキーとは別のパスワードを入力する。 ハンドルネームとパスワードを入力して雑談用以外の村へ初めて入った時にIDが登録され、戦績を確認できるようになる。 4:カラー 5:アイコン 発言時に名前の左に表示されるカラーと、画面右に表示されるアイコンを選ぶ事が出来る。 村によっては中透け防止で固定アイコンは非推奨となっている事もある。 特にこだわりがなければランダムか、その時々で適当に選ぶ事が望ましいが、固定かどうかは傍目には分からないのでそこまで気にする必要はない。 いずれも入村後に変更可能。 6:希望役職 村の設定によって選択する事が出来る。 設定されているのに選択しなかったり、設定されていないのに選択しようとすると表示が出る。 7:プロフィール 基本的には何も入力しない場所。 すべて入力し終えたら、(再)入村する をクリックして入村する。 入村後の流れ 入村したら、まずは挨拶をする。 次に、村ごとに設定されているテンプレを読む。 テンプレは村建て直後にGMが発言するもので、上部の「テンプレ」をクリックする事でゲーム中もいつでも確認できる。 テンプレのルールを守れないと即廃村もありえるので注意。悪質な場合は他の村民から通報されてアク禁となる事も。 意図せずテンプレを見落としてしまった場合は素直に謝罪する事。 村にランダムCNが適応されている場合はそのままゲーム開始を待つ。 ゲームが開始されると自動で名前が変更されるので、1日目の夜のうちに自分の名前を確認する。 ランダムCNが適応されていない場合は適当なタイミングで名前を変更する。 ここで変更するCNはその村だけで使う名前なので、以前使った名前はなるべく避ける。 変更のタイミングはいつでもいいが、ある程度人数が揃って開始が近付いた頃に変える事が多い。 定員に達するか、GMが点呼をしたら速やかに変更しよう。 点呼が完了すると、GMの操作でゲーム開始となる。
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+交信人狼の概要 役職説明 毎晩誰かを襲撃することができる。 仲間の人狼が誰かを知っている。 仲間の人狼と昼夜問わず会話することができる。 陣営:人狼陣営 占い結果:人狼 霊媒結果:人狼 襲撃:できない 陣営カウント:人狼陣営 人数カウント:1 役欠け:しない 夜の行動:あり 勝利条件 人狼の数を村人陣営の数以上にすること。 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営がいる場合に、妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営のいずれかか勝利条件を満たすと敗北。 アドバイス 村人は村人として純粋に話しますが、人狼は、自分は人狼だけど村人として話します。 その際、人狼でしか知り得ない情報や、人狼だからこそ出てくる発想、視点などを話してしまうと、鋭いプレイヤーに気付かれてしまいます。 いわゆる視点漏れです。 本当に村人ならどう見えるか、どう考えるかを考えて発言しましょう。 戦略 襲撃無意味な襲撃はしない 詰まない様に進行する 襲撃方法占い師/預言者即噛み ベグ噛み 噛みきり 潜伏噛み 漂白噛み 多弁噛み SG残し 無能を残す 騙り占い騙り 霊媒師騙り 狩人騙り 猫又騙り 身内囲い 身内切り 黒判定 立ち回り適度に殴る 立ち位置を分散させる 視点漏れしない 投票による身内切り 奇数進行と偶数進行 その他、注意すべしこと預言者の初日黒出し ありがちな視点漏れ 戦略 基本的に人狼陣営は、村人陣営に比べ不利となります。 常に縄を意識し、無意味な噛みをしないように立ち回ることが勝利への基本となります。 交信人狼は昼夜問わずに相方と会話をする事が出来ます。通常の人狼と異なり作戦を決める事が出来る為、役職騙りをする人を基点に勝利を目指しましょう。 また交信人狼だからといって特別求められる事はありません。通常の人狼と変わりませんが、喋ってた人が急に喋らなくなったりすると交信しているのじゃないかと疑われます。 喋る頻度やリズムには気を付けましょう。 襲撃 無意味な噛みをしない 人狼陣営の勝利条件は、村人陣営の数を人狼陣営が上回る必要がありますが、だからといって毎晩無意味な襲撃をしているようでは中々勝利する事は出来ません。 人狼だと疑われている村人や、占い師によって判定をされていないグレー位置の村人を噛むよりも、確定白の村人や、人狼にとって邪魔な役職を襲撃するのが、基本となります。 詰まないように進行する チェスのチェックメイトのように、人狼にも詰むといった考えがあります。 襲撃方法 占い師/預言者即噛み 2日目の夜に即噛む手法。 襲撃を予測した狩人に護衛されている可能性も高いが成功した場合、4日目以降は完全グレーの殴り合いとなる為、人狼の脅威は減る。 また襲撃を阻止されたとしても3日目の夜に確実に襲撃出来る為、ベーシック11A等の霊媒師噛みにも応用は出来る。 狐などの第三陣営がいる場合、呪殺を期待出来なくなるデメリットはあるものの、黒判定を出される恐れがあり飼われるぐらいならば村をむちゃくちゃにしてやってもいい。 ベーグル噛み 占い師/預言者の真偽ができない状態でどちらかの一方を噛むこと。 真を噛めれば儲けモノ。狂人だった場合、残りの占い師を吊る事ができたりする為、この手法を好むプレイヤーは多い。 噛みきり ベグ噛みの次の夜に確実に占い師/預言者を全滅させる手法。 噛まれなかった占い師/預言者は偽と見られる傾向がある為、噛みきりする場合、信用度の低い占い師から噛むと護衛が入りにくいといった特徴がある。 潜伏噛み 潜伏中の役職を発言や投票から探し襲撃を試みる。役職の特徴を考えると的中率も高くなる為、人狼になれれば積極的に挑戦してみてほしい。 例えば、狩人などの護衛職は襲撃を避ける為に積極的な発言をする事が少なく、また潜伏中の預言者も襲撃を避ける為に発言力がやや低下する傾向が強い。 後者の場合、ふとした拍子に初日の白位置を怪しまれない程度に「○○さんは今のところ狼には見えない」などの伏線を張ってる事もある為、「初日は発言する事なんかねーわ」等となめくさらず初日だからこそ神経を尖らすといいだろう。 漂白噛み 自分に白判定を出した騙りの狂人を襲撃すること 狂人が噛まれる事により、真占い師だと考えられ自分を白塗りしやすい事から漂白といわれる。 多弁噛み まんまその通り。 発言数の多い人を優先し襲撃する事により、残るのは寡黙や挨拶捨てなどのクズばかりであり場を操りやすくなる。 SG残し 最終日に残しておけば勝手に吊られるだろうといった人を襲撃せずに残しておくおく手法。 相方のいる最終日など、「○○さんが人狼ならもう仕方ないね、SGさんは残せない」等とさり気なく、または露骨に吊りを誘導してやってもよい。元よりそういう位置なのだから……。 人狼の占い騙り時にもSG位置を作る戦術がある。 この場合は「占い師を騙ったAさんは人狼だった。そのAさんが白判定したBさんは相方で囲われている」などと積極的にミスリードを誘発させよう。 無能残し 読んで字の如し。 間違った推理をする役職や確定村をわざと残すこと。 役職なのに噛まれない人は何故、自分が残されているのか考えましょう。 騙り 人狼は何かしら騙るのが基本となります。 稀に狂人に仕事を丸投げし「負ければ狂人の所為だ!」と、のたうちまわるカスがいますが、人狼が経験が少ない人でも潜伏するよりは役職を騙ったほうが吊られにくくなります。 占い騙り 基本中の基本となる騙りとなります。 交信人狼の場合は相方に自分が騙る事を告げなければ、必要以上に狼がCOをし内訳が露呈とするいった事になる為、必ず告げましょう。 狂人や第三陣営が騙らずに潜伏すると、人狼が騙らなければ役職の真が確定します。霊媒師を騙る1-2進行は、占い師/預言者の真が確定し、霊ロラする事により遅くとも2日目には吊られる為、騙るのであれば占い師/預言者といった定石があります。 また、人狼がCOをする際には真や狂人の動きに注意する必要があります。 狂人CO or 人狼CO 人狼CO or 狂人CO 占いCO この順番にCOがあったと仮定します。この場合、1w1k(1狼1狂)が確実に吊れる為、黒ストップの占いロラが発生します。 占い3人となると確実にロラになる事が想定される為、3人目に狂人が出る事は考えられにくく、3人目の内訳は狼と真のどちらかという事になります。それにより3人目は真狼位置であっても一先ずは吊りを回避出来る傾向にあり、初日に吊られるといった痛手になりかねません。 COを撤回し、占いロラを避ける事の出来る実力を持った気の効いた狂人ならば最悪を免れるケースもありますが、村目線は狼吊りを回避しようとした狂人にしか見えず、一気にピンチとなる為、注意しましょう。 このような状況になった場合、諦めずに村人陣営にミスリードをさせる事が大事となります。信用を勝ち得たとしても3日目には吊られる事になる訳ですから、相方の為に必死に頑張りましょう。 「村目線3人目COのAさんは真狼位置となる。しかし私が真だ。私の目線はAさんが狼となる。その証拠に狂人のBさんと一緒に私吊りの方向」 と、いったように先出した狂人と真があたかも人外のラインがあるように主張し、信用を勝ち得るのだ! 狂人と人狼は1日も早く真を吊りたいからね……。狂人に空気嫁と言わんばかりに自分を叩かせるのは苦肉の計。 霊媒師騙り 狼2匹の内訳の場合、霊ロラ完遂となる傾向が強く霊媒師を騙ることは悪手と考えられます。 狼が霊ロラされにくる事は考えられないといった根拠から霊媒師の内訳を真狂と推理される事がありますが、狩人の役職をグレラン投票から保護する為にも、やはり霊ロラを避ける事は難しく思われます。 交信人狼の場合は相方に自分が騙る事を告げなければ、必要以上に狼がCOをし内訳が露呈とするいった事になる為、必ず告げましょう。 人狼が霊媒師を騙るなら基本的には狼3匹以上の時に行い、狼が4匹以上の場合は、1人だけが騙り占1霊1のラインを完成させましょう。 狩人騙り 人狼が狩人騙りをする場合は、黒判定を出された時または吊り候補の時となります。 人狼の狩人騙りにより、真の狩人をあぶり出させたり、透けさせたりする事が出来れば残された相方の人狼に有利に運べます。 狩人日記を用意する事により、信憑性を高める事が期待され咄嗟のウソに破綻しない事もある為、襲撃する日に自分が狩人であれば何処を守るか? も用意しておくとよいでしょう。 猫又騙り 噛まれない理由を説明出来る。その為には早い内から猫又を仄めかす様な発言が出来てればよいかもしれない。 黒判定を受け猫又COをし、真の猫又を吊る事が出来れば村人の道連れも期待出来るが、当然相方の狼が道連れになる事もある為、不確定要素的な感じで積極的にやるべきものではないのかもしれない。 身内囲い 占いを騙った人狼が、潜伏の人狼に白判定を出す事により、当面の吊りは回避される。 しかし人狼の騙りが見破られた場合には、白判定を受けた相方もそれなりには疑われ位置となる為、身内囲いをするか、囲いをするタイミングも重要となる。 身内切り 霊媒師が生存している時に、相方に黒判定を出し占いの信用をとる方法。 交信人狼の場合は相方に自分が身内切りするべき旨を必ず伝えましょう。 黒判定 人狼が信用を得る為、いずれは黒判定を出さなければならない状況がある。 そんな時は、黒判定を出しても村人が納得するような場所に出すようにしましょう。 例えば共有者に黒判定を出してしまった場合、相方の共有者のCOにより、貴方の黒判定が騙りだという事を証明されます。 立ち回り 噛む役は自信のある人、または占い師/預言者を騙っている人に任せましょう。 人狼パーティの初心者レベルだと、預言者に相方が出ているにも関わらず真を襲撃しようとするバカがちらほら見受けられます。 適度に殴る 潜伏している狼は、他のプレイヤーの信用を落とす発言をしましょう。 「アンタのその考察はおかしい」 「○○さんは発言の内容がねーな、真面目に狼探す気があんの?」 と言ったように考察や推理を喋りつつも殴る事により好印象を持たれやすく追放されにくくなります。 但し、初心者には「○○さんは殴ってて怪しい!」や「もう少し優しい言葉にしてください」と言われ感情投票されがち。 分散する 人狼同士の位置を分ける事により、真占いに全員占われる、霊の三点指定から外れる、共有者の指定から外れるようにします。 1人は積極的に発言する、1人は村の流れに便乗するだけ、1人はステルス等、芋づる式に人外が露呈しないようにしましょう。 視点漏れしない 人狼しか知り得ない情報を発言したり、それを基に考察をすること。 狩人の護衛先が公言されてないにも関わらず「昨日は○○さんGJだから今日には連続噛みされるだろうね」等と噛み先をこぼす。 シンプルな事だが、無意識の内にやってしまう事が多い為、発言する際は気を付けよう。 投票による身内切り 相方にラインし、投票によるラインを切る方法。 昼にお互い軽く殴り合い、投票する事により「AさんとBさんはラインがない」と切り離させる。 また吊られそうだったり使えない相方に、決定票を入れる事により村人陣営と思わせる手法もある。 後々に疑われた際に「俺はAさんに決定票を入れたんだぞ。人狼なら相方が吊られないように他に投票する」と言える上に疑った相手が投票していない場合にはそこを武器にカウンターする事も可能。 当然だが霊媒師に結果を公開させなければ意味はない。 奇数進行と偶数進行 ゲームの進み方は下記のように変化します。 7→5→3→1 8→6→4→2 7人いる夜に平和(GJ/犠牲者なし)が発生すると次の日は7人。発生しなかったら6人となる。 狼が襲撃に失敗すると吊り回数が増えます。 6人いる夜に平和(GJ/犠牲者なし)が発生すると次の日は6人。発生しなかったら5人となり縄は変わりません。 確実に犠牲者を出す日、護衛を止むなしにチャレンジ噛みする日と使いわけましょう。 その他、注意すべしこと 預言者の初日黒出し 人狼パーティの預言者は、初日に黒判定を出す事はありません。 預言者と占い師と混同しないように、レギュレーションを確認しよう。 ありがちな視点漏れ 占いの内訳を漏らしている。 占いCOが2人となった。 A「欠けあるかもしれませんね」 B「狂人ニート乙!」 C「真、もしくは狂の欠けは考えれます」 2人の内訳は【真-狼】もしくは【真-狂】となり村人陣営は判断する事が出来ません。 にも関わらずBは【真狼】と判断している為、視点漏れをしていると言えます。 アドバイス等がありましたらコメント欄にお願いします。 名前
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元ネタでの名前 Werewolf このサイトでの呼び方 人狼 陣営 人狼陣営 勝利条件 人狼陣営の勝利 能力系統 人狼系 自役職の誤認 なし 占い結果 人狼 精神鑑定 正常 霊能結果 人狼 前世鑑定 村人 カウント 人狼 性別鑑定 本人の性別 特殊能力 (チャット人狼) 【仲間への通知(狼)】[常時] ①【仲間の知覚(狼)】を持つプレイヤーに、自分の正体を【人狼】として通知する。 【仲間の知覚(狼)】[常時] ①【仲間への通知(狼)】を持つプレイヤーから通知される情報を得る。 【狼の遠吠え】[夜 一日目から/毎夜] ①夜に【狼の遠吠え】として発言することが出来る。 ②【遠吠えの知覚】能力を持つ役職には発言がそのまま伝わる。 ③【遠吠えの知覚】能力を持たない役職には発言者が不明になり、発言が狼の遠吠えに置き換わる。「アオーン」 【遠吠えの知覚】[夜 一日目から/毎夜] ①【狼の遠吠え】として発言された発言をそののまま受け取れる。 【狼の襲撃】[夜 一日目から/毎夜] ①【仲間の知覚(狼)】で【人狼】として通知されていない一人のプレイヤーを選ぶ。 ②対象を【狼の襲撃】によって殺害する。(対象が何らかの理由で【狼の襲撃】に耐性を持っていた場合、殺害に失敗する) ③あなたが【狼の襲撃】を実行した場合、他の人狼は【狼の襲撃】を実行出来ない。(複数回襲撃出来る場合は解除) (一日目は選べずにNPC(GM)が死亡する場合が多い) 特殊能力 (対面人狼) ①夜の人狼のターンに目を覚まし、他の人狼を確認する。 ②ジェスチャー等で意思疎通をして相談し、【狼の襲撃】で殺害するプレイヤー1人を選ぶ。(対象が何らかの理由で【狼の襲撃】に耐性を持っていた場合、殺害に失敗する) 説明が滅茶苦茶ややこしくなっているが、大抵の場合はこう 「人狼は人狼仲間が分かるよ!話し合って毎晩一人の人を殺害するよ!」 しかしこの世の中には狼の仲間が分からない狼だったり、狼と会話できる狂人だったり、狼と会話できないけど狼が誰か知っている狂人だったりとややこしい存在が沢山居るのだ。その結果として能力説明がクソ面倒になる。
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しんだ。教 のの美教 きっきき教 きっきき即吊り教 ロマンス即吊り即噛み教 Arcana即吊り教 呪殺時CO速度絶対主義 確率計算至上主義 榊教 柱信仰 案山子不要論者 霊能朝1CO教 人狼における神学 隠れチリシタン 人狼人類学に戻る
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← 【PREV】 【NEXT】 → +表の見方(クリックで展開) 説明 番号:恐怖政治村としての通し番号 村番号:るる鯖での村番号。クリックでURL(同ウィンドウ) 配役:Z配役は備考欄にでも。 勝利陣営:生存人数も記録。人狼勝利で10人生存なら人狼(10) など 最終:ゲームが終わった原因噛み、吊り、殺害。殺害は時間も記録 NG1:最初のNGワード。全ての元凶 NG2:こいつに気を取られてNG1を踏む NG3:1と3ばかり気にして2を踏む NG4:段々曖昧になってくる NG5:流石にこれ以上は一括りで良いでしょう? 個別解説:その村の見どころやアピールポイントなどがあれば個別紹介ページを作って紹介しよう 備考:ルールが他の村と少し違うなど。内容に関する話は個別ページでよろ 番号 村番号(URL) 配役 勝利陣営 最終 NG1 NG2 NG3 NG4 NG5以上 個別解説 備考 11 295444村 9Z 妖狐(3) 殺害:夜 わ を 村1/狼1/占1/狂1/狩1/狐1/信2/背1 12 295473村 13Z 人狼(4) 殺害:昼 か ん 村2/狼4/占1/霊1/狩1/共3/猫1 13 295492村 7Z 村人(4) 殺害:昼 い 村2/狼1/占1/共2/信1 14 297163村 7Z 村人(4) 吊り あ 狼2/占2/霊1/狩2 15 297210村 14Z 妖狐(4) 殺害:昼 い か 村1/狼1/占3/霊1/狂1/狩1/狐3/信2/背1 16 297262村 9Z 村人(3) 吊り ぴ っ 村1/狼1/占2/狂1/狩1/共2/狐1 17 297291村 11Z 村人(4) 殺害:昼 あ た 村1/狼2/占2/霊3/狩2/狐1 18 297471村 無 無 廃村 開始前廃村 19 297163村 8Z 村人(5) 吊り え 狼1/占1/霊2/狂1/共2/信1 20 298764村 7Z 村人(2) 吊り い 狼1/占1/霊2/狩1/信2
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/125.html
ログ検索とは るる鯖 では画面中央、 青い部分の一番下にあるリンク から単語検索を行うことが出来ます。 これにより、あなたの知りたい情報の記載された記事へ容易にジャンプすることができます。 中級者講座【進行論編】 ◆ ←単語検索 |
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FrontPage 人狼図書館 用語別おすすめログ サーバーの種別を問わず、人狼用語の解説と共にログを紹介します。 人狼関連リンク 人狼ゲームサーバー、まとめサイト、SNS等、web人狼に関するサイトのリンク集です。 終了した国の記録 人狼審問他、終了した人狼ゲームサーバーの記録をまとめています。データをお持ちの方は、ぜひ情報追加してください。
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人狼陣営:人狼系 占い系 占い結果 霊能結果 カウント 能力使用 襲撃耐性 人狼 人狼 人狼 任意 なし 始まりの夜から毎夜、生存者から1人選択することができます。 選択した人の現在の役職を知ることができます(他の人狼系も知ることができる)。 占いの能力は占い師と同じで、呪殺もすることができます。 "占い師"を占ってしまった場合、翌朝人狼占いは死亡します(無残な姿で発見)。 出典:桃栗サーバー